ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン1のステップ4まできた。
ステップ4は「オニを作ろう!」鬼ごっこの鬼を作る。
ヒトノードンがこれまで1つだったのを追加した。
2つ目のヒトノードンにもスティックノードンとボタンノードンを設定し、左スティックでオニのヒトノードンが動き、右スティックで逃げる側のヒトノードンが動くように設定変更。
さらにヒトノードンの色変更とこわす、こわれるの設定も行った。
ここまできてオニのヒトノードンで逃げるほうのヒトノードンに接触すると壊れて鬼ごっこぽくなってきた。
ステップ4はこれでおしまい。
新しいノードンガイドは無し。
目新しい点はヒトノードンを複数出したことと、ヒトノードンごとに操作したい場合はスティックノードンとボタンノードンが必要、すでに設定してあるボタンノードンの挙動をノードンを調べて設定画面から変更する、といったところか。
はじめてゲームプログラミング~レッスン1のステップ4~
はじめてゲームプログラミング

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