はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ6~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ6「くるくる回る障害物を作れ!」まできた。

今回は、まわせるモノノードンが初登場。

X軸、Y軸、Z軸に定数なりボタン入力なりのノードンで値を入力すると回転するというノードン。

障害物とか敵とかに使うようだ。

ノードンガイドでも解説あり。

このまわせるモノノードンにふつうのモノノードンとかを連結すると一緒に回るので組み合わせて使うのも面白そう。

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