はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ9~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ9「スコア表示とパーフェクトのしくみを作れ!」まできた。

ここではカウンターノードンを使ってエイリアンの壊れた数を数えて表示するのと、センサーノードンでゴールラインに達したときにスコアを表示するようにするのと、ゴールしたときに出てきたエイリアンを全て壊していたらパーフェクトと表示するようにする。

ここでゴールのセンサーノードンにさわる、かつ、壊したエイリアンの数が20の時、という2つの条件でパーフェクトを表示するという処理がある。

これを実現するために新たに出てきた「ANDノードン」を使う。
プログラミングやったことある人ならすんなり受け入れられるだろうけど、やったことない人はANDノードンの挙動を理解できるんだろうか?

まぁノードンガイド「ヨシヨシ! ANDノードン」で説明あるから大丈夫か。

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