はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ7~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ7「動き出す隠し扉」まできた。

ここでは暗号を解いて数字を入力すると隠し扉が開くというところを作る。

カウンターノードンとマッピングノードンを使って条件満たしたら隠し扉のモノノードンのX座標とZ座標を動かすようにした。

プログラムを見やすくするためにワイヤーワープ:入口、出口ノードンを使った。

新しいノードンは無し。

ノードンガイドの追加も無し。

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