ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン7「3Dアスレチックワールド」のステップ5「敵を作ろう!」まできた。
ここでは動くだけの敵か動いて弾を出してくる敵を作るかの2択を迫られた。
とりあえず動いて弾を出す敵を選んだ。
ワイヤーワープ入口ノードン出口ノードンをいっぱい使う。
敵の動きは位置センサーノードンをうまいこと使ってた。
弾はいつものモノを発射ノードンで出してた。
そういや弾が消える処理は入れてないけど良いのだろうか。
そんな感じ。
はじめてゲームプログラミングナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン7「3Dアスレチックワールド」のステップ5「敵を作ろう!」まできた。
ここでは動くだけの敵か動いて弾を出してくる敵を作るかの2択を迫られた。
とりあえず動いて弾を出す敵を選んだ。
ワイヤーワープ入口ノードン出口ノードンをいっぱい使う。
敵の動きは位置センサーノードンをうまいこと使ってた。
弾はいつものモノを発射ノードンで出してた。
そういや弾が消える処理は入れてないけど良いのだろうか。
そんな感じ。
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