ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン1のステップ6まできた。
ステップ6は、
・モノがこわれたしゅんかんノードン
・タイマーノードン
・リトライノードン
が出てくる。
モノがこわれたしゅんかんノードンに、「ヒト」が壊れた時を設定して、オニのヒトノードンor逃げるヒトノードンのどちらかが壊れた瞬間にリトライするというもの。
これ、ヒトノードン全般を指定しているみたいでどちらかだけとか個別指定はここではやらないのかそもそもできないのかはわからない。
で、壊れた瞬間にリトライすると余韻がなくて速すぎるということでタイマーノードンを間にはさむことに。
タイマーノードンを使ってモノが壊れた瞬間から1秒後にリトライノードンが起動するようにした。
ノードンガイドはモノがこわれたしゅんかん、タイマー、リトライのノードンについて。
レッスン1の鬼ごっこも次のステップ7で終わりらしい。


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