はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ9~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ9「現れ出る宝」まできた。

ここではBGM設定して、宝の絵を書いておしまい。

謎を解く前と解いた後でBGMが変わるようにBGMノードンを2つ用意してそれぞれ別の曲を設定した。

後は、テクスチャノードンでお宝の絵を隠し部屋の中に書いておいておしまい。

チェックポイントはちょっと頭を使う必要があるというか、どこまで設定されていてどこが設定されてないかを探して設定するだけって感じでなんかミス探しみたいな感じ。

こういう完成形を作るにはこれとそれとあれを設定していないといけないんだけど、抜けがあってうまく動かないから抜けているところを見つけてちゃんと設定しましょうっていう。

ノードンガイドの追加なし。

なんだかんだでレッスンも5まで終わった。

残りのレッスンは6と7で終わりみたい。

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