ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン7「3Dアスレチックワールド」のステップ3「さいしょのステージギミック!」まできた。
ここでは2択を迫られた。
スライド床か回る棒か。
回る棒のほうにしといた。
ヒンジノードンやマッピングノードンなんかを使ってくるくる回る棒が出来た。
定数ノードンの値をカウンターノードンで0~180にしたのち、マッピングノードンで0~360度になるようにしたのがポイントか。
ノードンガイドの追加は無し。
はじめてゲームプログラミングナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン7「3Dアスレチックワールド」のステップ3「さいしょのステージギミック!」まできた。
ここでは2択を迫られた。
スライド床か回る棒か。
回る棒のほうにしといた。
ヒンジノードンやマッピングノードンなんかを使ってくるくる回る棒が出来た。
定数ノードンの値をカウンターノードンで0~180にしたのち、マッピングノードンで0~360度になるようにしたのがポイントか。
ノードンガイドの追加は無し。
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