はじめてゲームプログラミング

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はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン6のステップ5~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン6「エキサイトレーシング」のステップ5「レッツ自動運転!」まできた。ここでは前に進むだけだった敵のクルマを壁に沿って曲がるようにしようというところ。どうやってやるかというとクルマ...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン6のステップ4~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン6「エキサイトレーシング」のステップ4「コースを作ろう!」まできた。ここではコースの壁を作る。シンプルなモノノードンで直方体を置いて、細長くして壁にする。角度を変えて斜めにも置く...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン6のステップ3~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン6「エキサイトレーシング」のステップ3「勝ち負けを判定しよう!」まできた。ここでは今までで作ったクルマノードンのどちらが先にゴールするかを判定する処理を作る。さわっているセンサー...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン6のステップ2~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン6「エキサイトレーシング」のステップ2「ゴールを作ろう!」まできた。ここでは直方体のモノノードンを細長くしてゴールを置いた。さわっているセンサーノードンで直方体のモノノードンをク...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン6のステップ1~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン6「エキサイトレーシング」のステップ1「クルマを走らせよう!」まできた。今回のレッスンではレースゲームを作るらしい。まずはクルマノードンを用意して、Yボタンで前進、Bボタンでバッ...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ9~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ9「現れ出る宝」まできた。ここではBGM設定して、宝の絵を書いておしまい。謎を解く前と解いた後でBGMが変わるようにBGMノードンを2つ用意してそれぞ...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ8~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ8「きしむ歯車の音」まできた。ここでは前回動くようになった隠し扉の効果音を追加する。動くときに歯車の音、動ききったらクラッカーのエフェクトがなるように...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ7~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ7「動き出す隠し扉」まできた。ここでは暗号を解いて数字を入力すると隠し扉が開くというところを作る。カウンターノードンとマッピングノードンを使って条件満...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ6~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ6「壁の装置と暗号の謎」まできた。ここでは壁にある数字のノードンをパンチすることで暗号を入力する仕組みを作る。まずはさわっているセンサーノードンとYボ...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ5~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ5「隠されていた暗号」まできた。ここでは木箱の裏にオシャレなモノノードンのサイコロを置いて、それを暗号とするみたいなの。サイコロをコピーして3つおいて...
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