はじめてゲームプログラミング

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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ4~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ4「謎の木箱を壊す手段」まできた。前回のステップで置いた木箱をパンチすることで壊せるようにする。さわっているセンサーノードンでパンチが当たっているか判...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ3~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ3「隠し扉とあやしげなモノたち」まできた。ここでは隠し扉を作る。シンプルなモノノードンの直方体を置いて壁にみたてて、隣の壁と新しく出てきた「フリースラ...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ2~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ2「宝の隠された部屋」まできた。ここでは直方体のモノノードンをコピペして壁や窓、天井を作った。あと、ワールドノードンで日差しの入り具合を調整した。新し...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン5のステップ1~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン5「謎解きの部屋」のステップ1「謎解きの舞台を覗き見るカメラ」まできた。新しいレッスンが始まった。どうも3D空間での謎解きゲームらしい。まずは床にモノノードンを置いて、ヒトを立た...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ10~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ10「さいごのしあげ」まできた。ここでは最後の仕上げとしてオリジナリティを出すように変更を促してくる。ボスのエイリアンが出す弾をテクスチャ...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ9~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ9「ゴールを作ろう!」まできた。ここではまずボスの後ろに足場を作って、オシャレなモノノードンで宝箱を配置。宝箱に触れるとゴールということで...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ8~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ8「ボスを作ろう!」まできた。このステップではボスを作ることになる。まずはモノノードンをコピーして足場を増やす。そして、雑魚敵のエイリアン...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ7~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ7「アイテムを取ってパンチできるようにしよう!」まできた。ここでは最初に足場をつけ足して、確認用のワープ出口の位置を変えて、アイテムとして...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ6~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ6「動く足場を作ろう!」まできた。ここのステップでは最初に確認用にワープ入口と出口を使って、階段状の足場のところまでワープするようにした。...
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はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ5~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ5「押したら動くハコを作ろう!」まできた。ここでのステップでは新しく「スライドれんけつノードン」が登場。前のヒンジれんけつノードンみたいに...
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