はじめてゲームプログラミング

スポンサーリンク
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ4~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ4「シーソーのしかけを作ろう!」まできた。ここでは「ヒンジれんけつノードン」が初登場。モノをれんけつするときに間に挟むことでなんか回転する...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ3~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ3「落ちたらこわれるようにしよう!」まできた。ここではヒトノードンがステージとなる床から落ちると壊れるようにする。どうやって落ちたと判定す...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ2~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4のステップ2「敵を作ろう!」まできた。その名の通り、エイリアンのオシャレなモノノードンを配置して、ヒトノードンが当たったら壊れてリトライするように設定。モノがこわれたしゅんかん...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン4のステップ1~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン4「GO!GO!アスレチック」のステップ1「ゲーム画面がヒトについていくようにしよう!」まできた。新しいレッスンになった。やることはヒトノードン出してスティック入力とボタンで左右...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ10~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ10「ゲームをしあげよ!」まできた。ここでは新しく出てきたテクスチャノードンで自機となるUFOに絵をかいて表示するようになった。ペイントツールみたいな感じでドットに色...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ9~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ9「スコア表示とパーフェクトのしくみを作れ!」まできた。ここではカウンターノードンを使ってエイリアンの壊れた数を数えて表示するのと、センサーノードンでゴールラインに達...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ8~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ8「ゴールを作れ!」まできた。ここではボスの後のゴール演出周りを作る。見えない壁を延長して、ことばつきモノノードンで「ゴール」の表示。後は、効果音と花火の演出追加。こ...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ7~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ7「くるくる回る敵を作れ!」まできた。このステップでは前回のステップでやったみたいにまわせるモノノードンを使って、今度はボス敵を回転させるということになっている。雑魚...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ6~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ6「くるくる回る障害物を作れ!」まできた。今回は、まわせるモノノードンが初登場。X軸、Y軸、Z軸に定数なりボタン入力なりのノードンで値を入力すると回転するというノード...
はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング~レッスン3のステップ5~

ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのレッスン3のステップ5「スクロールを止めよ!」まできた。前回のステップで画面がスクロールするようになり、ぼーっとしていると勝手に進んでしまうようになっている。その状態を解消するためにまず...
スポンサーリンク